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美术类职位请在简历中附相应作品,谢谢!

系统策划

职位描述:

1、有针对性的设计游戏内各个功能模块,编写策划文档;
2、与功能模块内相关程序人员、美术人员沟通配合;
3、收集线上游戏反馈数据。

任职要求:

1、狂热的游戏爱好者;网游经验丰富,热爱游戏事业,有多年网络游戏经验并至少精通其中一款;
2、具备丰富的想象力和创造力;拥有良好的沟通能力;具备良好的逻辑思维能力,语言和书面表达能力突出;
3、熟练使用office工具;
4、对各种游戏类型有自己的认知和理解,对网游玩家的交互有较好的认识和把握;
5、善于将自身游戏经历融入到游戏设计里;
6、有程序或者美术基础优先。

数值策划

职位描述:

1、根据框架方向和数值感受,制定合理的数值表现;
2、设计游戏各系统的搭建,并负责其中数值分析、设计、执行,以及平衡性测试工作;
3、自主对现有各个系统的数值进行测试,并优化现有数值框架;
4、确保游戏各公式、经济系统等涉及数值部分的平衡;
5、为技术人员提供相应公式、文档与数学模型。

任职要求:

1、本科以上学历,数学系,经济系毕业优先;
2、热爱游戏行业,有良好的抗压能力,具有良好的沟通能力及团队合作精神;
3、3年以上数值策划经验,对数值敏感,有1款以上RPG项目数值经验;
4、思维严密,具备较强的逻辑、数字处理等抽象能力;
5、善于把握设计意图,围绕其中心展开细致的设定;
6、深刻理解游戏的核心原理及玩家心态,对高等数学、统计学、概率、心理学、经济学等与游戏相结合有较深理解者优先。

战斗策划

职位描述:

1、负责手游项目/即时战斗类游戏的战斗策划的工作;
2、负责游戏战斗模块的架构,数值和成长相关;
3、负责ACT游戏项目/即时战斗类游戏的角色,战斗,玩法的设计、平衡性和操作体验调整;
4、负责游戏的打击感与表现力的调整;
5、地图细节的把控与调整,优化地图与角色之间互动体验的效果;
6、能够独立负责职业设定和多职业体验丰富性类内容;

任职要求:

1、本科及本科上学历,有3年游戏相关岗位工作经验,2年以上战斗策划经验(包括mmo,act,fps,moba等);
2、独立负责过一个完整战斗系统的设计;
3、各类ACT游戏资深玩家,对各类游戏的战斗有较深入的理解;
4、了解程序与美术的工作方式,善于与程序与美术沟通并能清晰表述需求;
5、工作严谨认真,对游戏细节有较强的把控能力;
6、具备丰富的想象力与创造力,以及严密的逻辑思维能力,善于规则设计。

H5开发工程师

职位描述:

1. 负责laya3D的RPG游戏系统开发;
2. 开发和优化项目中使用的工具流,简化工作流程。

任职要求:

1. 一年以上RPG游戏开发经验, 一年以上layaair rpg项目开发经验。有完整的laya3D引擎或者unity3D游戏或者WebGL OpenGL开发经验优先考虑。
2. 熟练掌握TypeScript javascript编程语言,有良好的面向对象编程思想。
3. 熟练运用工具分析h5游戏的内存显存和cpu占用,能针对rpg游戏的性能进行深入的分析和优化。
4. 参与过H5 rpg游戏的移动端开发,对javascript的打包压缩工具流以及代码的编译发布流程熟悉者优先考虑。
5. 能优化h5 3D的渲染效果,自定义shader等技术难点攻克以及laya3d引擎底层代码优化经验的优先考虑。
6. 计算机专业本科学历,有良好的团队协作能力,责任心强,认真敬业,善于沟通,乐于分享。

我们只做最前沿的大型3D MMORPG游戏,在性能允许的情况下,合理运用3D前沿技术去实现端游品质的效果,把游戏打造成h5 3D领域的MMORPG代表作。

H5客户端开发工程师(初级)

职位描述:

1、学习laya3D和vscode等工具流的开发流程;
2、开发的游戏类型为3D mmorpg,学习3d游戏的研发流程;
3、使用ts语言进行工程逻辑代码编写和游戏交互内容的开发制作;
4、根据工作室需求和工作任务的分配。及时跟进和解决游戏项目中遇到的问题。

 

任职要求:

1、计算机以及相关专业本科及以上学历;
2、热爱游戏开发,爱玩游戏者优先考虑;
3、了解3d技术,了解图形学相关知识优先考虑;
4、逻辑思维强,善于沟通,有良好的团队协作能力,乐于分享。

备注:欢迎想做3d大型游戏开发的应届毕业生来应聘。

UE4手游开发工程师

职位描述:

UE4高品质次时代手游!科幻题材,动作冒险类方向,打造媲美3A主机游戏体验的次世代手游!

1. 完成策划提出的功能开发
2. 对游戏已有实现方案提出优化建议
3. 完成项目相关工具的开发

任职要求:

1. 计算机/软件相关专业毕业
2. 熟悉蓝图节点,熟练使用蓝图进行开发
3. 熟练掌握JAVA、C#、C++中一门开发语言
4. 熟悉Unity或UE4等3D引擎者优先考虑
5. 特别擅长UE4某个模块优先考虑
6. 开发过动作类游戏战斗系统优先考虑

C++开发工程师

职位描述:

1.设计开发RPG大型网游后台;

2.根据主程设计,编写网游后台逻辑;

3.设计功能模块,制定一些数据规范;

4.编写部分文档,绘制框架图。

任职要求:

1.熟悉C++,熟练运用VC++开发和调试;

2.熟悉STL模板,熟悉常用算法;

3.有数据库和网络编程经验,熟悉TCP/IP协议;

4.熟悉多线程编程;

5.有多人在线类服务器程序开发经验者优先考虑。

 

游戏特效

职位描述:

1. 使用U3D/UE4制作游戏的角色技能特效、场景特效、UI特效等;
2. 特效要求节奏感强,对配合角色动作使其更有张力和打击感;
3. 精通U3D/UE4制作流程,根据提供的角色模型、怪物、场景、摄像机运动等资源,制作出精准富有感染力的特效,最终输出成品;
4. 有较强的驾驭角色技能特效的设计能力并能不断创新;
5. 具有良好的沟通能力,能和策划与美术很好的配合.

任职要求:

1. 从事游戏研发特效制作1年以上,精通U3D或UE4游戏引擎;
2. 有较好的沟通能力和学习能力,能够接受挑战,并承受较强的工作压力,有较强的团队合作意识;
3. 有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力。

游戏动作

职位描述:

1.负责游戏中主角和各类动作设计与制作(熟悉UE4动作原理者最优先);
2.和其它游戏开发.设计部门人员沟通,按时完成任务并跟进动作在游戏中的最终表现效果,实现各种动态表现及制作;
3.和其他美术师建立组织化的主动的沟通关系。

任职要求:

1.2-3年以上游戏设计经验,具有独树一帜个人风格并符合大众审美趣味;
2.能熟练使用3dsmax.Maya等必要软件;
3.有线上产品的优先;
4.较强的理解能力及创意思维;
5.良好的团队意识及服务理念,良好的职业道德及文化素养;
6.能够与客户及制作人员进行顺畅的沟通。发送简历时请务必附上自己的作品。

原画师

职位描述:

负责游戏内主角概念设定、场景概念原画设定;分镜头设定(科幻风为主)

任职要求:

1、大专及以上学历,美术类相关专业;
2、五年以上游戏行业原画设计经验,擅长设计各类风格原画;
3、手绘能力出众,色彩感觉强;
4、擅长科幻风格者优先;
5、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神。